PARTIE BSO GAMES -SR.OPS #5 - GO DOWN /// 19/05/2019 /// HAVOC

Evènement à été reporté Par l'organisateur  : Dimanche 19 mai 2019

Les inscriptions sont OUVERTES ! Réservez dès maintenant votre place en prenant votre ticket sur le site

Organisateur de l'évènement : Strike

Liste des membres inscrit  actuellement :  ALBATOR-LE BOUCHER- M3RRY-PHYSIO-DOC-JOKER-JILL.

Groupe PASDARAN : Armée d'élite Iranienne "Templiers Fraternitas"7 Pax

https://www.bsogames.com/

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BSO-HAVOC terrain Blood & Strike Outdoor Games

Surface : 300ha

Altitude : 574 - 1200m

Type : Forêt / Collines

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Présentation : Ce règlement a pour objectif d'encadrer les journées Short Range Operations. La participation à ces journées est conditionné au strict respect de celui-ci. Déroger à une ou plusieurs de ces consignes vaudra exclusion des journées suivantes.

Attitude : Les membres du Staff ont toute autorité sur le terrain. Merci de vous référez à eux en cas de doute ou de question. Au sein d'une journée SR.OPS, la maîtrise de soi est essentielle. Les individus impulsifs et colériques ne sont pas les bienvenus. En cas de problème, merci de faire passer l'info à votre team leader, qui communiquera l'info par radio au Staff. Un orga donnera les consignes à suivre, ou se déplacera sur place si nécessaire.

Bonne journée à tous.
 
 
I / Ordre de mission, Role play, début et fin de mission.
A / Ordre de mission (OM)

Les OM regroupent le détail des missions à accomplir. Le mode opératoire présenté dans les OM doit être respecté. En dehors de ce cadre strict, il appartiendra aux groupes déployés de mettre en place tous dispositifs nécessaires à l'exécution de leur mission.

B / Début et fin des missions

1 / Début : Une fois déposé à votre point d'insertion, vous êtes prêts à l'action. Un message radio vous informe du début de la mission.
2 / Fin : Si il y a lieu, l'heure de fin de mission est précisée au team leader. Il appartient aux participants de veiller à synchroniser leur montre avec le Staff. La fin de mission est annoncée par radio au team leader.

C / Role play

L'OM peut imposer un role play plus ou moins évolué. Dans ce cas, des fiches de renseignement seront mises à disposition des participants choisis pour ces rôles.

NB : Afin que le RP puisse atteindre une bonne intensité tout en garantissant de ne pas confondre une véritable situation d'urgence avec de la "comédie", utilisez le mot de passe "BABYLONE". Une fois que ce mot de passe est prononcé à l'interlocuteur, il suspend toutes actions et permet de faire une différence immédiate entre jeu de rôle et problème véritable.
 
 
II / Règles d'engagement, de touches et de soins.
A / Règles d'engagement

1 / Etat d'Esprit : Toute action de jeu est régie par le Fair Play et la volonté de maintenir la sécurité et l'intégrité physique d'autrui. Aucune agressivité réelle ne doit présider à vos actions.
2 / Distance : Évitez les rafales longues en dessous de 10 mètres. En dessous de 5 mètres, utilisez une réplique de poing et visez le thorax.
3 / Surface : Toutes les surfaces de touche sont autorisées. Lorsque c'est possible, évitez le tir à la tête et privilégiez le tir au thorax.

B / Règles de touche

1 / Tir ami : Le friendly-fire est actif.
2 / Touches incapacitantes : Une touche au bras ou à la jambe neutralise le membre touché ; vous devez être soigné avant de réutiliser le membre touché.
3 / Touches de neutralisation : Une touche à la tête ou sur le thorax (face, profil, et dos) vous neutralise (vous êtes DCD) ; vous appliquez le comportement correspondant.

C / Comportement à adopter en cas de touche

1 / Touches au membres : vous êtes blessé. Allongez-vous. N'utilisez plus le membre touché.
Vous pouvez :
- appeler votre medic et attendre les soins (application d'un bandage complet sur le membre touché) ;
- ramper (sans utiliser le membre blessé) pour rejoindre un couvert, votre médic ou vos équipiers ;
- être tracté ou porté par un équipier (sans utiliser le membre blessé) pour rejoindre un couvert, votre médic ou vos équipiers ;
- vous défendre en utilisant le bras valide.
2 / Touche au thorax ou à la tête : vous êtes DCD. Allongez-vous ; mettez votre gilet jaune ; attendez que l'action se déplace ; puis retour à votre zone neutre (remise en jeu à la mission suivante).
3 / Touche réplique : réplique HS (jusqu'à la mission suivante).
 
D / Règles de soins

Chaque équipe a droit à 1 médic pour 10 joueurs. 1 Medic-bag contenant 10 bandages est fourni au médic en début d'OP. Les bandages sont récupérés par le medic lorsque le joueurs soigné vient à DCD.

1 / Application d'un soin sur membre touché : application d'un bandage complet.
2 / Médic touché aux membres : il se soigne lui-même (application d'un bandage complet).
3 / EXEMPLE : une touche à la jambe (coup unique ou rafale) -> soin par bandage -> si touché une nouvelle fois sur la même jambe -> DCD

E / Touche sur sac ou sur réplique

1 / Touche sur sac : La touche sur le sac que transporte un opérateur n’entraine ni blessure ni neutralisation.
2 / Touche à la réplique : Touchée par un ou plusieurs impacts, la réplique est inutilisable jusqu'à la fin de la mission.

F / Touche sur le 4x4 (mis en œuvre par le Staff ET / OU par les Joueurs avec accord du Staff)

- le 4x4 sert au TRANSPORT. Il ne s'agit pas d'un véhicule d'assaut. Le 4x4 roule toujours a vitesse modérée.
- On ne tire pas sur le 4x4
- On ne tire pas depuis le 4x4
- On ne se cache pas derrière le 4x4
- On s'éloigne du 4x4 quand on en sort
- On ne tire pas sur un joueur qui sort du 4x4

INTERDICTION DE BARRER LA ROUTE AVEC DES OBJETS (afin de ne pas gêner la circulation d'autres véhicules, de quads et de motos).

Il existe un seul mode de blocage d'un véhicule :
1 / Menace sur l'avant du véhicule avec un lance-grenade 40mm, équipé d'une cartouche à gaz sans billes et d'une balle en mousse. Le conducteur doit s'arrête obligatoirement.

Il existe un seul mode de neutralisation d'un véhicule :
1 / Tir ou lancer de la balle en mousse (avec ou sans lance grenade) : destruction totale du véhicule et de ses occupants (validé uniquement si tir de face sur le pare-brise, bien visible par le conducteur).
 
III / Matériel :
A / Répliques

En dehors des périodes de jeu, le canon de TOUTES les répliques doit être coiffé du Barrel Cover fourni à votre arrivée au camp.

1 / Puissance : Tous types de répliques sont acceptées, comme le nombre que vous désirez emporter à condition qu'elles ne dépassent pas les 2 joules. Afin de garantir un équilibre raisonnable entre les classes de répliques, voici les limitations propres à chaque type (tolérance +/- 10fps) :

Pistolets et revolvers : max 300 fps à la 0.20g
> M9, Colt M1A1, Glock, Magnum, Smith & Wesson, Desert Eagle, Raging Bull...
Fusils mitrailleurs compacts : max 330 fps à la 0.20g
> MP7, Uzi, MP5K, G3 SAS, M11, MP9, Scorpion, AK Spetnatz Krinkov, P90, KAC PDW...
Fusils d'assaut et mitrailleuses : max 380 fps à la 0.20g
> M4/16, AK, Sig, Famas, MP5, P90 TR, SCAR, FN2000, G36, Steyr aug, UMP, Thompson, MP40, L85A1...
> M60, Minimi, RPK, M134...
Fusils de snipers : max 400 fps à la 0.20g
> M14, SVD, APS, M700, VSR, X9, GR25, SPR, PSG1, M24, M40, APS2, S92, Barret...

2 / Capacité : tous types de chargeurs sont autorisés. Pensez à éviter les rafales longues.

B / Emport de billes

1 / Chargeurs :
- Low-cap (30 billes) -> 16 chargeurs max
(total 480 billes)
- Mid-cap (120 billes) -> 4 chargeurs max
(total 480 billes)
- High-cap (400 billes) -> 1 chargeur max
(total 400 billes)
- Ammo-box mitrailleuses -> 800 billes max
2 / Billes : Emport de billes en vrac interdit (réapprovisionnement possible :
- au camp de base entre chaque mission
- par véhicule sur demande du chef de groupe)
3 / Gaz et batteries : Emport illimité

Important : seules les billes BIO sont autorisées sur ce terrain.

C / Emport de consommable en véhicule engagé au combat

1 / Billes : Stock illimité
2 / Gaz et batteries : Emport illimité
3 / Mags : Emport illimité

D / Grenades à Gaz / à CO2 / Grenades Pyrotechniques / Fumigènes

Leur usage est interdit.

Seuls 2 types de grenades sont autorisees :
- de type "moscart"
- grenades à gaz "Tornado" 
 
 
IV / Protection oculaire
1 / Type : Lunettes ou masques certifiés STANAG 2920 V50, EN166-B ou EN166-A.
2 / Règles de port : Les protections oculaires doivent être portées toute la journée, quelques soient le lieu, les conditions, le timing ou l’activité du joueur.

En cas d'accident dû à l'absence de protection certifiées, la responsabilité des organisateurs et des autres joueurs ne saurait être engagée.
 

BSO_HAVOC-Collongues, Alpes-Maritimes, 06910, Fr